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Critique: Immortals Fenyx Rising est Zelda pour tout le monde sans interrupteur


Immortals Fenyx Rising est un titre de nouvelle génération d’Ubisoft qui s’inspire beaucoup du titre de lancement de Nintendo Switch en 2017, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, considéré comme l’un des meilleurs jeux vidéo de tous les temps. C’était d’autant plus spécial que Breath of the Wild s’écartait de la façon de faire de Zelda, introduisant le doublage dans la franchise et encourageant une approche plus libre de son immense monde ouvert. Le pari de Nintendo a porté ses fruits et, en septembre, Breath of the Wild s’est vendu à plus de 20 millions d’exemplaires. Compte tenu de ces chiffres, il était tout à fait naturel que d’autres studios en viennent à copier ses ingrédients, dans le but de servir le public qui ne possède pas la Switch ou son prédécesseur, la Nintendo Wii U.

Ubisoft Québec – le studio canadien le plus connu pour Assassin’s Creed Odyssey – est là pour jeter son chapeau dans le ring avec Immortels Fenyx Rising. Ce n’est pas le premier non plus, car le titre chinois gratuit Genshin Impact l’a battu de quelques mois. Comme Souffle de la nature, Immortals Fenyx Rising se déroule dans un monde ouvert qui a en son centre le repaire massif du méchant, rempli de fumée rouge. Fenyx – prononcé comme «phénix» – a les ailes de Diadalos qui leur permettent de planer, comme avec le planeur de Link. Et tout comme la capacité Magnesis de Link, Fenyx peut également soulever des objets à proximité grâce à la force d’Héraclès. Fenyx peut également apprivoiser les chevaux sauvages et les invoquer à tout moment.

En fait, il y a tellement de copies en cours que certains principes fondamentaux de Immortals Fenyx Rising vont à l’encontre. Ubisoft propres idées établies. Dans les jeux Assassin’s Creed, vous pouvez escalader des montagnes et des structures sans avoir à vous soucier de l’endurance. Mais parce que Breath of the Wild avait un compteur d’endurance pour Link, Immortals Fenyx Rising en a un aussi. C’est une inclusion compréhensible dans le département d’escalade, ou dans le cas de Link car il tient littéralement le planeur, mais cela n’a aucun sens pour Fenyx, car les ailes de Diadalos jaillissent d’un gadget futuriste attaché à leur dos. Bien sûr, vous pouvez manger un champignon bleu pour restaurer votre endurance, mais le lien entre le vol à voile et l’endurance n’a aucun sens logique. Il existe parce qu’il était là dans Breath of the Wild.

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Fenyx brandit un énorme marteau dans Immortals Fenyx Rising
Crédit photo: Ubisoft

Malgré toutes mes remarques concernant les similitudes, Immortals Fenyx Rising apporte ses propres idées à la table. La plus grande différence réside dans le combat, dans lequel Ubisoft Québec s’inspire beaucoup plus Assassin’s Creed. En tant que tel, le combat est un mélange d’attaques légères (RB / R1) et d’attaques lourdes (RT / R2), entrecoupées de l’utilisation opportune de l’esquive (X / Square) et de la parade (LB + RB / L1 + R1) pour retrouver de l’endurance et gardez votre santé. Une esquive parfaitement synchronisée ralentit vos adversaires, vous permettant d’obtenir quelques coups de langue supplémentaires avant qu’ils ne récupèrent. De plus, Fenyx a accès à des «pouvoirs divins» tels qu’une flèche qui peut être contrôlée à distance, un marteau massif qui inflige des dégâts à la zone, de hautes pointes qui peuvent être invoquées hors du sol, la capacité de vous tirer vers des ennemis volants ou de se retourner vous-même invisible.

Avoir des idées est une chose, il faut aussi les exécuter. Les combats Immortals Fenyx Rising sont généralement fades, et ce n’est que lorsque vous vous impliquez dans des combats de boss qui se révèlent plus satisfaisants, car ils impliquent un peu plus de stratégie. Mais même cela tourne rond si les combats durent trop longtemps, parce que vous vous installez dans une boucle. Chargez votre attaque spéciale, utilisez-la, ajoutez quelques coups d’attaque légers, évitez les attaques entrantes, actualisez votre attaque spéciale. Rincez et répétez. C’est passionnant pendant une minute mais si je dois exécuter la même stratégie pendant cinq minutes sans interruption, vous avez perdu tout intérêt.

Immortals Fenyx Rising manque également d’exécution avec sa deuxième tentative majeure de se différencier de Breath of the Wild. Contrairement au Zelda jeu, le conte de Fenyx opte pour un ton léger. Immortels Fenyx Rising fait de son mieux pour insuffler un quatrième humour révolutionnaire dans la procédure, avec l’aide des deux narrateurs immortels Zeus (peu fiable) et Prometheus (fiable). En tant que champion de l’humanité, ce dernier croit en Fenyx, tandis que Zeus n’a aucune patience pour le conte de Prométhée et minimise tous les obstacles sur le chemin de Fenyx. À une occasion, alors que Fenyx franchit une porte, Zeus reprend l’histoire et décrit un monstre de taille énorme. L’instant suivant, Prométhée le colle à Zeus en changeant la taille du monstre. Mais les blagues échangent trop des traits similaires et l’humour se sent finalement à moitié cuit.

Mais le plus gros problème avec les personnages non joueurs (PNJ) d’Immortals Fenyx Rising est leur manque général. Zeus et Prométhée sont relégués aux voix pour la plupart. Quatre autres dieux – Aphrodite, Athéna, Ares et Hephaistos – sont au cœur du récit, mais leur présence est minime. Ils ne sont impliqués qu’au début et à la fin d’une tâche. Le seul PNJ cohérent est Hermès, qui enchaîne l’histoire et offre ses commentaires sournois sur les autres dieux. Mais entre tout cela, vous passerez plusieurs heures à errer sans rencontrer quoi que ce soit qui ne veuille pas vous tuer. Contrairement à Breath of the Wild, je n’ai rencontré aucun avant-poste, ni aucun autre PNJ errant que vous pourriez rencontrer. Le monde des Immortals Fenyx Rising se sent désolé et vide, comme une scène élaborée faite juste pour vous.

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Fenyx et Hermes dans Immortals Fenyx Rising
Crédit photo: Ubisoft

Cela dit, il y a beaucoup à faire dans ledit monde. Comme c’est le cas pour les jeux du monde ouvert d’Ubisoft, la carte d’Immortals Fenyx Rising est jonchée de quêtes et d’activités secondaires. Prenant une autre réplique des «sanctuaires» de Breath of the Wild, le jeu propose des coffres-forts du Tartarus, des énigmes qui vous donnent accès à des devises du jeu qui peuvent à leur tour être utilisées pour améliorer votre endurance ou vos armes. J’ai apprécié la plupart d’entre eux, à l’exception des restrictions à l’escalade qui sont imposées dans ces voûtes. Ailleurs, vous avez une série de défis mythologiques – ils vous attribuent des «pièces de monnaie de Charon» qui vous permettent d’acquérir de nouvelles compétences et des «pouvoirs divins» – qui comprennent la réorganisation des peintures, la navigation sur la carte, le contrôle d’une flèche à travers des cerceaux ou l’écoute de une mélodie puis la recréer ailleurs.

Mais il y a en fait trop de tout, comme cela devient de plus en plus vrai pour la plupart des jeux du monde ouvert d’Ubisoft. Cela ne s’applique pas aux quêtes secondaires – une demi-douzaine de plus semblent surgir à chaque fois que vous en résolvez une – mais aussi au récit principal. Lorsqu’on demande à Fenyx de collecter quelque chose, cela se transforme en trois choses du même genre. Lorsque vous battez un boss d’une variété et que vous êtes satisfait de vous-même, Immortals Fenyx Rising note que vous devez en tuer quelques autres pour terminer cette quête secondaire. Le jeu est clair comme le jour. Et parfois, cela vous empêchera de certaines opportunités parce que vous n’avez pas débloqué une «puissance divine» qui est requise. Immortals Fenyx Rising ne vous dit pas ce qu’est ce pouvoir, ni où vous pouvez le gagner. Ce n’est pas très utile et cela ne fait qu’ajouter à la gêne.

Et ce n’est pas comme si vous pouviez choisir de ne vous attaquer qu’à quelques-uns de chacun. La santé, l’endurance, les capacités et les armes de votre personnage sont directement liées aux devises du jeu qui sont gagnées en accomplissant différents types de quêtes secondaires. Vous avez besoin de Pièces de charon pour les compétences, de l’éclair de Zeus pour augmenter l’endurance, de «Ambrosia» pour augmenter la santé et d’éclats de plusieurs couleurs pour améliorer vos armes ou potions. Il y a 14 devises dans le jeu au total, dont 12 peuvent être trouvées dans le monde ouvert, l’une provient uniquement de la réalisation de défis quotidiens et hebdomadaires, et la dernière d’entre elles est achetée avec de l’argent réel et utilisée dans un environnement axé sur les microtransactions. magasin de jeux qui propose de nouveaux produits cosmétiques et compagnons de cheval. Toutes les mises à niveau nécessitent des ressources importantes, ce qui est la façon dont Immortals Fenyx Rising vous pousse à faire plus de quêtes.

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Aphrodite dans Immortals Fenyx Rising
Crédit photo: Ubisoft

Cela n’aide pas que le jeu n’enregistre pas l’achèvement d’un défi à moins que vous n’ayez explicitement enregistré votre intérêt au préalable. Au cours d’une mission d’histoire, j’ai rencontré et vaincu un personnage de boss. Une fois la mission terminée, je suis retourné à ma base d’origine où j’ai eu la chance de vérifier quels sont les défis quotidiens. Il s’avère que ce patron était sur la liste mais je n’avais pas droit à la récompense parce que je ne m’étais pas inscrit. Si c’est une conception intentionnelle, c’est absurde. Espérons que ce soit un bogue pas une fonctionnalité. En parlant de bugs, je n’en ai rencontré aucun pendant mon temps avec Immortals Fenyx Rising, mais le jeu m’a planté plusieurs fois, une fois même redémarré mon Xbox comme il s’est écrasé. La première instance s’est produite avant la première mise à jour, et l’autre après.

Malgré toute la critique méritée à venir Immortals Fenyx Rising pour livrer un clone de Zelda effronté, le jeu Ubisoft mérite des éloges pour avoir bien exécuté la plupart des idées – et même y avoir été ajoutées. Par exemple, vous pouvez soigner Fenyx sans avoir à plonger dans un menu. La durabilité des armes est également un non-problème ici, ce qui était une inclusion controversée sur Breath of the Wild. Fenyx peut également sauter et faire un double saut, contrairement au saut de Link (au mieux). Mais le plus drôle, c’est que Immortals Fenyx Rising me donne envie de revoir Hyrule. Cependant, tout le monde ne peut pas faire cela, car ils ne souhaitent pas faire des folies sur une console (dont les contrôleurs ont un problème de dérive qui n’a pas été résolu) ou parce qu’ils vivent dans des pays comme l’Inde, où le Switch n’a jamais été lancé. , et Nintendo n’a pas de présence officielle.

Pour tous, Immortals Fenyx Rising est un jeu qu’ils doivent essayer.

Avantages:

  • Un jeu d’aventure amusant
  • Les puzzles sont amusants, agréables
  • Les «pouvoirs divins» sont intéressants
  • Un quatrième humour à couper le souffle

Les inconvénients:

  • Trop comme Zelda
  • Rembourrage de jeu
  • Le combat peut devenir une corvée
  • Manque de variété
  • Microtransactions
  • Besoin de se préinscrire pour les défis

Note (sur 10): 6

Gadgets 360 a joué à Immortals Fenyx Rising sur Xbox One X. Le jeu est disponible le 3 décembre dans le monde entier sur PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series S / X, Stadia et Amazon Luna.

Cela coûte Rs. 3,999 sur PlayStation Store, Rs. 4,024 sur Microsoft Store, Rs. 2,999 sur Magasin de jeux épiques, et 60 € (environ Rs.5,300) sur Boutique Ubisoft. Vous pouvez également obtenir Immortals Fenyx Rising dans le cadre de UPlay + (bientôt Ubisoft +) pour 15 € (environ Rs. 1300) par mois.

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