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Cyberpunk 2077 Les fichiers de sauvegarde volumineux sont corrompus: rapport


Les joueurs de Cyberpunk 2077 rapportent que si leurs fichiers de sauvegarde deviennent trop volumineux, ils sont corrompus. Selon un rapport, si le fichier de sauvegarde dépasse la taille de 8 Mo, les joueurs ne peuvent pas le charger et ils reçoivent un message d’erreur. Le titre d’action-RPG très attendu de CD Projekt Red est devenu assez tristement célèbre en raison des nombreux bugs qui ont été signalés en ligne depuis le lancement du jeu. La société a déjà publié deux correctifs depuis son lancement le 10 décembre. Dans un développement récent, le jeu a été retiré du PlayStation Store par Sony à la suite de plusieurs rapports de bugs et de performances décevantes de la console.

Selon les informations partagé sur Reddit et CD Projekt RED forums, Cyberpunk 2077 a une taille maximale de 8 Mo sur les fichiers enregistrés. Les utilisateurs dont la taille de fichier dépasse la limite sont accueillis par un message indiquant que leur fichier enregistré est endommagé et ne peut pas être chargé. La taille du fichier enregistré est augmentée si un utilisateur a ramassé trop d’objets et de matériaux d’artisanat. C’est assez étrange pour un jeu de RPG rempli d’objets de ramassage et de butin d’avoir un tel problème.

Les développeurs de Cyberpunk 2077 (Examen de la Xbox Series X | Revue PS4) ont répondu au problème sur GOG.com, propriété de CD Projekt page d’assistance. Les développeurs disent que si le fichier de sauvegarde est endommagé, il ne peut pas être récupéré. Dans ce cas, les utilisateurs peuvent utiliser un fichier de sauvegarde plus ancien pour continuer à jouer et essayer de conserver une quantité moindre d’éléments. «Si vous avez utilisé le problème de duplication d’éléments, veuillez charger un fichier de sauvegarde qui n’est pas affecté par celui-ci», ont déclaré les développeurs, ajoutant que la limite de taille du fichier de sauvegarde pourrait être augmentée dans l’un des futurs correctifs.

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La limite de taille du fichier de sauvegarde Cyberpunk 2077 pourrait être augmentée dans l’un des futurs correctifs
Crédit photo: GOG.com/ Support

Les développeurs ont déjà publié deux correctifs – 1,04 et 1,05 – sur différentes plateformes depuis le lancement de Cyberpunk 2077. Comme le jeu est tellement bogué, les joueurs aurait a commencé à recevoir des remboursements même après avoir joué au-delà de la fenêtre de jeu habituelle de deux heures. Cyberpunk 2077 plus tard annoncé ceci sur Twitter, en disant que les joueurs peuvent obtenir un remboursement sur leur copie numérique.

Sony récemment enlevé Cyberpunk 2077 sur son PlayStation Store et offre un remboursement complet à tous les joueurs qui ont acheté le jeu via le PS Store. Microsoft est aussi maintenant offrir des remboursements aux joueurs qui ont acheté le jeu sur le Microsoft Store, bien qu’il n’ait pas retiré le jeu comme Sony l’a fait. En outre, le Microsoft Store a ajouté un message d’avertissement indiquant que les joueurs peuvent rencontrer des problèmes de performances lorsqu’ils jouent à ce jeu sur les consoles Xbox One.

Bien que les développeurs et le jeu lui-même semblent être sur un guichet collant, Cyberpunk 2077 récemment tweeté de sa poignée officielle qu’il publiera «deux grands correctifs» en janvier et février pour résoudre les problèmes auxquels les joueurs sont confrontés sur PlayStation 4 et Xbox One. Le correctif le plus récent pour les consoles résout les problèmes liés à de nombreux bogues liés à des missions individuelles, tels que la disparition des personnages non-joueurs (PNJ), une géométrie incorrecte, des mécanismes, etc. Il y a quelques améliorations de gameplay telles que les temps de réaction des PNJ qui se mettent à couvert, et les corrections de bugs visuels incluent les PNJ posant en T, les modifications du HDR et les problèmes de chevauchement de l’interface utilisateur, entre autres.


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