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Les dépenses mondiales des applications pour Noël ont augmenté de 35% en 2020: Sensor Tower


Les dépenses mondiales pour les applications mobiles ont atteint 407,6 millions de dollars (environ 2988 crores de roupies) sur Google Play et l’App Store d’Apple le jour de Noël, selon un rapport. Les dépenses record montrent une croissance de 34,5% d’une année sur l’autre par rapport à 303 millions de dollars (environ 2221 crores de roupies) en 2019. La majorité des dépenses de Noël étaient consacrées aux jeux mobiles, l’honneur des rois de Tencent émergeant en tant que leader de la catégorie. Outre les jeux mobiles, TikTok a attiré l’essentiel des dépenses de consommation sur les applications.

Les dépenses mondiales pour les applications à Noël en 2020 étaient de 17 points supérieures à la croissance enregistrée en 2019, lorsque les dépenses ont augmenté de 17,7% d’une année sur l’autre, selon un rapport publié par la société d’analyse d’applications Sensor Tower. Les jeux mobiles ont mené les dépenses totales pour les applications, avec une croissance de 27% à 295,6 millions de dollars (environ 2165 crores de roupies) cette année contre 232,4 millions de dollars (environ 1702 crores de roupies) à Noël en 2019.

Honneur des rois par Jeux Tencent a surpassé les autres jeux mobiles en termes de dépenses pour Noël. Sensor Tower a déclaré que le jeu d’arène de combat en ligne multijoueur (MOBA) avait rapporté 10,7 millions de dollars (environ 78,3 crores de roupies). Cela représentait une augmentation de 205,7% d’une année sur l’autre par rapport à 3,5 millions de dollars (environ 25,6 crores de roupies) le même jour en 2019.

En termes d’applications non liées aux jeux, les consommateurs ont dépensé 112 millions de dollars (environ 820 crores de roupies), soit une augmentation de 59% par rapport aux 70,5 millions de dollars (environ 516 crores de roupies) dépensés en 2019. Sensor Tower a déclaré que les dépenses totales pour les non-jeux Cette année, les applications ont augmenté de 4,2 points de pourcentage par rapport à Noël dernier.

Le divertissement est la catégorie qui a généré le plus de revenus en dehors des jeux sur Google Play et Apple. Magasin d’applications.

«Sur l’App Store, les applications de divertissement ont atteint 19,3 millions de dollars (environ 141,3 crores de roupies) ou 21,8% de toutes les dépenses non liées aux jeux. Sur Google Play, la catégorie a généré 4,3 millions de dollars (environ 31,48 crores de roupies) ou 18,5% de tous les revenus générés », a noté Sensor Tower.

TIC Tac est arrivé en tête en termes de dépenses des consommateurs sur les applications en dehors des jeux mobiles en générant 4,7 millions de dollars (environ 34,42 crores de roupies) dans le monde à Noël. Fait intéressant, la popularité de TikTok a augmenté malgré le existence d’alternative courtes applications de partage de vidéos de Facebook et d’autres entreprises technologiques du marché. La croissance a également été en dépit de la critique TikTok fait face à la sécurité des données dans les régions, y compris Inde où l’application a été interdite et le NOUS où l’entreprise est actuellement engagée dans une bataille juridique.

Les dépenses mondiales dominées par les États-Unis
Les États-Unis ont dominé les dépenses record pour les applications à Noël, les consommateurs du pays dépensant près de 130 millions de dollars (environ 952 crores de roupies). Cela montre une croissance de 38,7% d’une année sur l’autre par rapport à 93,7 millions de dollars (environ Rs. 686 crores) l’année dernière, et dépasse la croissance mondiale de six points, a déclaré le cabinet d’analystes.

Tout comme les dépenses mondiales, les jeux mobiles ont généré le plus de revenus aux États-Unis. Il a atteint 87,2 millions de dollars (environ Rs. 638 crores) pour marquer une augmentation de 26,4%, passant de près de 69 millions de dollars (environ Rs. 505 crores) en 2019. Les dépenses liées aux applications non liées aux jeux aux États-Unis, en revanche, ont augmenté de 72,2% à 42,7 millions de dollars (environ Rs. 312 crores) à Noël contre 24,8 millions de dollars (environ 181 crores de Rs) l’année dernière.

Le divertissement a également dominé les dépenses liées aux applications non liées aux jeux aux États-Unis avec 9,6 millions de dollars (environ 70,28 crores de roupies) générés le jour de Noël.

Sensor Tower a déclaré que la plate-forme de jeux en ligne Roblox était en tête des dépenses totales de jeux aux États-Unis, les dépenses de consommation augmentant de 40,4% d’une année sur l’autre à 6,6 millions de dollars (environ 48,32 crores de roupies) ce Noël de 4,7 millions de dollars (environ 34,40 crores de Rs. ) l’année dernière. Disney + est apparue comme la première application non liée aux jeux pour les dépenses de consommation aux États-Unis, avec 2,6 millions de dollars (environ 19,03 crores de Rs) générés, ce qui montre une augmentation de 44,4% par rapport à 1,8 million de dollars (environ 34,40 crores de Rs) en 2019.

L’App Store d’Apple a capturé une grande partie
À l’échelle mondiale, l’App Store d’Apple a capturé l’essentiel des dépenses jeu de Google. Il a reçu 68,4% des dépenses totales des applications, soit 278,6 millions de dollars (environ 2039 crores de roupies), qui ont augmenté de 35,2% d’une année sur l’autre. En revanche, Google Play a enregistré des revenus de 129 millions de dollars (environ 944 crores de roupies), en hausse de plus de 33% d’une année sur l’autre.

Sensor Tower a déclaré que l’App Store et le Google Play Store avaient collectivement généré plus de 100 milliards de dollars (environ 7,32,225 crores de roupies) en dépenses de consommation d’ici novembre 2020. Cela résulte du fait qu’un certain nombre d’applications atteignent de nouveaux sommets au milieu de l’épidémie de coronavirus et son impact sur les dépenses numériques.


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