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Les versions de Cyberpunk 2077 PS4 et Xbox One ont été «  ignorées  », admet Studio


Le développeur de Cyberpunk 2077, CD Projekt Red, a admis qu’il «ignorait» les signes indiquant que le jeu avait besoin de plus de temps pour être prêt pour PlayStation 4 et Xbox One. Le studio polonais s’est davantage concentré sur «les performances PC et nouvelle génération que sur la génération actuelle», ce qui est étrange étant donné que Cyberpunk 2077 n’a pas de version native pour PlayStation 5 et Xbox Series S / X; il fonctionne actuellement via la compatibilité descendante. CD Projekt Red a également noté qu’ils n’avaient pas de politique de remboursement spéciale en place avec Sony ou Microsoft, ce qui conduit au rejet des demandes de remboursement pour certains propriétaires de PS4.

Examen de Cyberpunk 2077 PS4: flou, buggy, cassé

« [The] les premiers commentaires de ceux qui y jouent sur les plus anciennes consoles de dernière génération sont bien en deçà de nos attentes », CD Projekt Red Le co-PDG Adam Kiciński a déclaré sur un appel aux investisseurs le lundi. «Après trois retards, nous, en tant que comité de direction, étions trop concentrés sur la sortie du jeu. Nous avons sous-estimé l’ampleur et la complexité des problèmes; nous avons ignoré les signaux concernant le besoin de temps supplémentaire pour affiner le jeu sur les consoles de base de dernière génération. C’était la mauvaise approche et contre notre philosophie d’entreprise. De plus, pendant la campagne, nous avons montré le jeu principalement sur PC. »

«Il s’agit plus de nous regarder […] au niveau du PC et des performances de nouvelle génération plutôt que de la génération actuelle. Nous n’avons certainement pas passé assez de temps à examiner cela », a ajouté Michał Nowakowski, vice-président directeur du développement commercial de CD Projekt Red.

Lorsqu’on leur a demandé pourquoi ils n’ont pas montré Cyberpunk 2077 courir Playstation 4 ou Xbox One, Marcin Iwiński, co-fondateur et co-PDG de CD Projekt Red, a déclaré: «La raison en est que nous avons mis à jour le jeu sur les consoles de dernière génération jusqu’à la toute dernière minute, et nous avons pensé que nous y arriverions à temps. Malheureusement, cela a abouti à la donner aux critiques juste un jour avant la sortie, ce qui était certainement trop tard et les médias n’ont pas eu la chance de l’examiner correctement. Ce n’était pas prévu; nous étions juste en train de réparer le jeu jusqu’au tout dernier moment.

C’est à la fois trompeur et contradictoire. En juin de l’année dernière, le concepteur de quêtes principal de Cyberpunk 2077, Paweł Sasko, a déclaré Eurogamer ils ont une version du jeu sur chaque appareil fonctionnant «à tout moment». Puis en octobre de cette année, après Cyberpunk 2077 retardé à nouveau, Nowakowski assuré investisseurs que « il n’y a rien de mal avec les versions Xbox ou PS4 » et Kiciński ont déclaré qu’ils utilisaient le temps supplémentaire, grâce au retard, « pour le rendre aussi bon que possible sur la génération actuelle. »

Le mensonge a été répété en novembre, comme Kotaku notes, avec Kiciński répondre aux questions sur les performances de Cyberpunk 2077 sur PS4 et Xbox One: «Bien sûr un peu moins que sur les consoles professionnelles, mais étonnamment bon, je dirais, pour un monde aussi vaste. Voilà la réponse. »

Après avoir trompé les propriétaires de PS4 et de Xbox One en achetant Cyberpunk 2077, CD Projekt Red s’est excusé quatre jours après le lancement du jeu et a promis aux joueurs de se faire rembourser. Le développeur a même suggéré qu’il interviendrait personnellement et aiderait ceux qui avaient du mal à obtenir des remboursements, en leur offrant une adresse e-mail à laquelle ils pourraient écrire. Mais il s’avère que CD Projekt Red n’a pas d’arrangement spécial avec Sony ou Microsoft, et a laissé les acheteurs PS4 et Xbox One de Cyberpunk 2077 à la merci des politiques existantes.

«Malgré plusieurs articles, j’ai vu que les choses sont mises en place juste pour nous, ce n’est en fait pas vrai – ces politiques sont en place et ont toujours été en place; ils ne sont pas proposés spécifiquement pour nous », a déclaré Nowakowski. «Quiconque a acheté un titre sur le PlayStation Network ou la vitrine de Microsoft peut demander un remboursement, et s’il est effectué dans certaines limites, généralement liées au temps, à l’utilisation, etc., peut demander ce remboursement. Notre procédure ici avec Microsoft et Sony n’est pas différente de celle de tout autre titre publié sur l’une de ces vitrines. »

Alors que Microsoft a une politique de remboursement de 14 jours et inclut une clause «circonstances atténuantes», Sony n’offre généralement pas de remboursement une fois que vous avez téléchargé ou diffusé un jeu. Cela dit, certains acheteurs de Cyberpunk 2077 PS4 sur Reddit prétendent avoir obtenu un remboursement même après avoir passé 10 heures, alors que autres sont se plaindre sur Twitter que leurs demandes de remboursement sont rejetées.

C’est clairement un gâchis, et c’est tout ce que fait CD Projekt Red.

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