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Review: Cyberpunk 2077 est presque illisible sur PS4


Cyberpunk 2077 était l’un des jeux les plus attendus de 2020, et il s’avère que c’est aussi l’un des jeux les plus surfaits de 2020, ce qui est un moyen approprié de terminer l’année. Le premier titre majeur du développeur polonais CD Projekt Red depuis le RPG d’action primé de 2015 The Witcher 3: Wild Hunt, est presque injouable sur PlayStation 4 (Slim). C’est comme regarder une vidéo YouTube 360p basse résolution. Et malgré les graphismes épouvantables, Cyberpunk 2077 offre une fréquence d’images qui donne parfois l’impression de plonger dans des chiffres à un seul chiffre. Le doublage est vraiment bon – c’est dommage que les conversations soient à la première personne, car pour toute l’expressivité de V avec sa voix (je n’ai pas joué en tant que version masculine, donc je ne peux pas en garantir), il est réduit par le fait que vous ne pouvez pas voir son emote – mais il est perdu dans un désordre visuel.

Même une très bonne série Netflix ne sera pas si bonne si vous avez une mauvaise connexion Internet. Et après avoir échoué à la fois dans le département qualité et performance, Cyberpunk 2077 sur le PS4 est également une expérience stop-start. Chaque petit morceau de dialogue est interrompu par un écran de chargement, qui dure au moins 20 secondes. Une scène de 30 secondes, suivie d’un écran de chargement, d’une scène de 40 secondes, d’un écran de chargement, d’une scène de 25 secondes, d’un écran de chargement. C’est comme regarder une vidéo qui continue de se mettre en mémoire tampon. Quels actifs incroyables est-il occupé à charger de toute façon? La faible fréquence d’images de la PS4 de Cyberpunk 2077 affecte le jeu à son tour, retardant de nombreuses actions dans le jeu telles que le changement de caméra de la voiture ou l’accès à votre téléphone de plusieurs secondes. Et franchement, c’est assez ennuyeux que le jeu oublie votre caméra préférée pour la conduite.

Et ce n’est que la moitié. Cyberpunk 2077 est aussi plein des bugs. J’ai vu des téléphones et des pistolets flottants (après avoir installé le patch du premier jour). J’ai rencontré des armes invisibles où votre personnage tend la main comme s’il attrapait une arme mais il n’y a pas d’arme entre ses mains. Et j’ai porté des vêtements invisibles où vous sélectionnez des vêtements et ils sont appliqués mais ils ne sont pas visibles, vous laissant l’air nu même si le jeu dit que vous ne l’êtes pas. Un chapeau que j’ai choisi ne s’afficherait pas quoi qu’il arrive, et le jeu me montrait chauve, avec un insecte prenant même les cheveux sous le chapeau avec. C’est hilarant à un certain niveau, mais surtout très, très ennuyeux. Et oh, il y a aussi tellement de textures pop-in sur la PS4, même après l’installation du «Hotfix 1.04» qui a été publié un jour après son lancement.

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J’aurais aimé que la version PS4 ait autant de détails. Sur la photo: Carla Tassara dans le rôle de Judy Alvarez dans Cyberpunk 2077
Crédit photo: CD Projekt Red

Si tout cela ne suffisait pas, Cyberpunk 2077 plante également régulièrement. Au cours des 15 heures que j’ai passées à tester le jeu sur ma PS4, il s’est échoué au milieu de missions une demi-douzaine de fois (après le premier jour et le correctif, les deux). Et il y a des moments où vous redoutez qu’il soit sur le point de s’écraser (à nouveau), seulement pour vous rendre compte qu’il avait temporairement gelé. Faites tourner la caméra avec le joystick droit et vous ne manquerez pas de la voir pendre la moitié du temps. Je n’ai jamais eu autant de crash de jeu sur moi lors de la révision. Si j’avais payé Cyberpunk 2077, je demanderais un remboursement à CD Projekt Red. Et ça émet déjà remboursements, ayant excusé le lundi pour ne pas montrer le jeu fonctionnant sur PS4 ou Xbox One avant sa sortie. S’il avait réellement montré le jeu, alors Cyberpunk 2077 n’aurait certainement pas frappé le registres de précommande ce qu’il a fait.

C’est aussi pourquoi les premières critiques (très positives) étaient basés sur la version PC de Cyberpunk 2077, car les codes de révision de la console n’étaient pas donnés. Je n’ai reçu mon code PS4 que huit heures avant le lancement. Et j’ai dû passer beaucoup de ces heures à télécharger le jeu; c’est 100 Go sur la PS4. Étrangement, c’est 60 Go sur la Xbox Series X, dont je n’ai reçu le code que lundi, quatre jours après la sortie.

Bienvenue à Night City

Cyberpunk 2077 suit un mercenaire nommé V, que vous pouvez choisir de jouer en tant que femme (Cherami Leigh) ou homme (Gavin Drea). Si vous gardez l’option nudité activée, alors pour une raison quelconque, les développeurs ont également décidé que le processus de création de personnage devrait vous permettre de personnaliser vos organes génitaux. Il existe deux types et trois tailles de pénis, mais un seul vagin. Vous aurez également la possibilité de choisir un chemin de vie: Nomad, Streetkid ou Corpo. Cela définira plus tard le type de choix de dialogue que vous avez, bien que pour les premiers éléments de l’histoire, tout soit la même. Vous rencontrerez le voyou local Jackie Welles (Jason Hightower) avec qui vous partez pour diverses aventures à Night City, une mégapole dystopique du nord de la Californie qui est maintenant un État indépendant à part entière.

Le point culminant de vos aventures est de voler une biopuce précieuse prototype qui est endommagée lors de la fuite qui s’ensuit et vous devez la placer dans votre tête pour protéger ses données. Il s’avère avoir l’âme d’une ancienne rock star devenue terroriste Johnny Silverhand (Keanu Reeves), que l’on croit mort depuis un demi-siècle. En raison des circonstances, l’âme de Silverhand commence à réécrire vos souvenirs et à prendre le contrôle de votre corps. Pendant ce temps, Silverhand devient votre compagnon, comme une voix dans votre tête et le diable sur votre épaule, vous poussant vers des choix égoïstes. Cette quête existentielle stimule le récit car il y a une bombe à retardement qui lui est attachée, même si Cyberpunk 2077 est un jeu à monde ouvert, vous êtes libre d’explorer le monde sans vous soucier de vous effondrer d’une seconde à l’autre.

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Keanu Reeves comme Johnny Silverhand dans Cyberpunk 2077
Crédit photo: CD Projekt Red

Night City est le melting pot par excellence, prenant des influences de design de l’Ouest et de l’Est – sa population est également diversifiée – pour créer son monde. Il s’illumine de manière prévisible avec beaucoup de néons la nuit, ce qui correspond aux caractéristiques de son genre qui est également le titre du jeu. Dans Reeves, Cyberpunk 2077 a un acteur qui a été impliqué dans trois des plus grands films cyberpunk de tous les temps, et le jeu comprend quelques clins d’œil à son travail dans La matrice. Night City regorge de choses à faire lorsque vous n’êtes pas occupé à vous éviter de devenir Silverhand. Vous pouvez rechercher des objets perdus ou aider à voler des objets. Vous pouvez être un tueur à gages, aider le NCPD, nettoyer le crime organisé ou aider à mettre fin à un crime en cours.

Jeu de Cyberpunk 2077

En termes de gameplay, vous commencez par choisir l’une des trois approches de Cyberpunk 2077: pirater votre chemin («NetRunner»), être un expert en gadgets et cyberwares («Techie») ou tout mettre en œuvre avec des armes («Solo») . Cependant, le jeu ne vous lie pas à ces classes et, à mesure que vous progressez, vous pouvez devenir un hybride de deux ou plus si vous le souhaitez. Ce que vous ferez réellement implique un mélange de combats, d’énigmes chronométrées, de piratage d’ordinateurs ou de corps et d’analyse de «BrainDance», un enregistrement de réalité virtuelle qui capture les flux audio, vidéo et thermique. Cyberpunk 2077 propose également une variété d’activités secondaires, notamment la boxe, la course et les champs de tir.

Les choses que vous lancez aux ennemis dans Cyberpunk 2077, ils peuvent également les utiliser contre vous. Cela inclut la possibilité de pirater des corps, que les adversaires déploient régulièrement. La tactique la plus courante consiste à chauffer votre corps, ce qui vous fait perdre la santé. Vous pouvez vous protéger en vous déconnectant, mais c’est une mise à niveau que vous devez débloquer en montant de niveau.

Bien sûr, pour Cyberpunk 2077, permettre à votre corps d’être piraté est un moyen de vous sortir de la couverture au combat et de vous rattraper par la chasse à la personne qui vous pirate. Mais même lorsque vous voulez vous battre à couvert, cela ne se passe pas bien. Techniquement parlant, il n’y a pas de système de couverture en soi dans Cyberpunk 2077. Au lieu de cela, pendant que vous êtes en position accroupie – vous ne pouvez pas vous allonger, du moins volontairement – et marcher derrière un pilier, une grande caisse ou quelque chose comme ça, vous sont essentiellement à couvert. Mais voici le problème: comme il n’y a pas de bouton de couverture, V n’adapte pas dynamiquement sa position accroupie à ce à côté duquel il se tient. Par conséquent, vous êtes à la merci de la hauteur de l’objet devant vous. S’il n’est pas assez grand, vous exposez votre front à des tirs à la tête.

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Combattre dans Cyberpunk 2077
Crédit photo: CD Projekt Red

Il y a aussi d’autres désagréments. Les ennemis peuvent se sentir comme des éponges de balle, avec même des adversaires non blindés se levant miraculeusement après avoir pris une balle de fusil de chasse à la poitrine à une distance rapprochée. La furtivité est un peu incroyable, car les ennemis vous repéreront – ou une partie de vous – mais n’essaieront même pas d’inspecter ce qu’ils viennent de voir. De plus, les options de l’arbre de dialogue fonctionnent apparemment indépendamment les unes des autres. À plus d’une occasion, un personnage non-joueur (PNJ) a parlé de quelque chose comme nous en parlions la première fois, même si ce n’était pas le cas. En parlant de PNJ, ils sont très sensiblement répétitifs. Le même modèle de PNJ m’a croisé deux fois en 10 secondes, un autre a continué à tourner en boucle, et deux PNJ différents se sont comportés exactement de la même manière au même endroit.

Enfin, il y a trop de butin dans Cyberpunk 2077, ce qui ne semble pas être une plainte valide, mais l’est vraiment, pour plusieurs raisons. Premièrement, le système de ramassage lui-même est un gâchis. Il faut que vous soyez si précis et que vous regardiez directement quelque chose que je voulais lancer mon contrôleur. Parfois, les objets ou les corps sont positionnés de telle manière qu’il est impossible d’y accéder. Même une fois que vous avez le butin, Cyberpunk 2077 n’équipe pas automatiquement les meilleurs éléments (il y a 12 catégories à sélectionner) et ne rejette pas les objets inutiles. Il n’y a aucun moyen de rejeter par lots des éléments non plus, vous devez le faire manuellement. Vous pouvez démonter le butin dont vous n’avez pas besoin pour les pièces, ou vous pouvez le vendre contre de l’argent (EuroDollars, comme la monnaie est appelée). Et comme il y a tellement de butin, la gestion des stocks devient une activité en soi et prend trop de temps.

Une débâcle

Il n’y a rien de très spécial dans tout ce que propose Cyberpunk 2077; rien de particulier qui mérite la quantité de battage médiatique et d’attention qui a été jeté dans sa direction. Mais ce qui le rend encore plus décevant, c’est le terrible package dans lequel il est proposé. La PlayStation 4 et son homologue, le Xbox One, ont vendu plus de 160 millions d’unités combinées jusqu’à présent. Certains des joueurs qui ont pré-commandé auraient un PS4 Pro ou un Xbox One X, mais beaucoup d’entre eux ont les versions de base. Il est tout à fait inacceptable que les performances sur les consoles de la génération actuelle soient si médiocres, malgré plusieurs retards de date de sortie. Ce que cela prouve, c’est que CD Projekt Red a précipité sa libération. Pas une seule âme ne devrait avoir à payer le prix fort pour cette débâcle. Du moins pas jusqu’à ce que le développeur prouve que tout a été corrigé.

L’ère du PlayStation 5 et le Xbox Series X est arrivé, mais Cyberpunk 2077 fonctionne actuellement sur ces plates-formes de nouvelle génération via une compatibilité ascendante. Une véritable mise à jour de nouvelle génération n’est prévue qu’en 2021. Cela signifie que CD Projekt Red a développé un jeu pour trois plates-formes, et il fonctionne à un niveau acceptable sur un seul (PC), à condition que vous ayez le matériel. C’est tout simplement ridicule.

Avantages:

  • Bon doublage
  • Beaucoup de choses à faire à Night City
  • Plusieurs façons de jouer
  • Trois chemins de vie, des fins multiples

Les inconvénients:

  • Graphiques terribles
  • Faible fréquence d’images qui affecte le gameplay
  • Rempli de bugs, de crashs fréquents
  • Trop d’écrans de chargement
  • Les ennemis sont des éponges à balles
  • Pas de système de couverture
  • PNJ répétitifs
  • Trop de butin

Note (sur 10): 3

Gadgets 360 a joué à Cyberpunk 2077 sur la PlayStation 4 Slim. Le jeu est disponible dans le monde entier sur PC, PS4, Stadia et Xbox One. Il est également jouable sur PS5 et Xbox Series S / X.

Sur PC, cela coûte Rs. 2,499 sur Amazone et Jeux La boutique, Rs. 2,999 sur Magasin de jeux épiques, et 43 $ (environ Rs.3,160) sur CD Projekt Red appartenant GOG.com. Cyberpunk 2077 est au prix de Rs. 3,490 sur Microsoft Store, Rs. 3,499 sur PlayStation Storeet Rs. 3,999 sur disque.

Les liens d’affiliation peuvent être générés automatiquement – voir notre déclaration d’éthique pour plus de détails.

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